В общем, неожиданно для себя родил потенциально годный концепт. Если меня читают гейм-девелоперы — берите, не жалко.
Замес: на Земле далёкое будущее, полный коммунизм, трансгуманизм и технологическая сингулярность.
В общем, один из исследовательских кораблей землян находит планету населённую людьми. Людьми вывезенными с Земли. Технологический уровень на планете соответствует земному средневековью, с поправкой на существование "магии" (о ней позже).
Во время первичной разведки экспедиция обращает внимание на то, что среди жителей планеты присутствуют индивиды обладающие аномальными способностями и/или высокотехнологичными предметами неизвестной природы.
Подозревая что исследование этих феноменов может в конечном счёте вывести на след похитителей этих людей с Земли, экспедиция снаряжает агента для внедрения в общество планетян. Играем как раз за этого агента.
Геймплейно это экшн-рпг по типу серии TES. Главный герой изначально обладает рядом особых способностей, например репликация мелких предметов с помощью нанитов из своего тела, но применение этих способностей несёт за собой риск раскрытия героя, поэтому они не должны применятся в присутствии посторонних. Игромеханически это выражается в наличии своего рода "репутации". Чем она выше (т.е. ниже) тем подозрительнее местные относятся к главному герою, а на высоких уровнях начинают видеть в нём опастного колдуна которого надо бы на всякий случай сжечь.
Есть своя "репутация" и для землян находящихся на орбите и наблюдающих за героем. Она пополняется за счёт выполнения научных и разведывательных миссий, и позволяет заказывать с орбиты различные ништяки вроде высокотехнологичного оружия, брони и инструментов.
Конечная цель — выяснить кто же всё-таки стоит за похищением, попутно занимаясь прогрессорской деятельностью.
Замес: на Земле далёкое будущее, полный коммунизм, трансгуманизм и технологическая сингулярность.
В общем, один из исследовательских кораблей землян находит планету населённую людьми. Людьми вывезенными с Земли. Технологический уровень на планете соответствует земному средневековью, с поправкой на существование "магии" (о ней позже).
Во время первичной разведки экспедиция обращает внимание на то, что среди жителей планеты присутствуют индивиды обладающие аномальными способностями и/или высокотехнологичными предметами неизвестной природы.
Подозревая что исследование этих феноменов может в конечном счёте вывести на след похитителей этих людей с Земли, экспедиция снаряжает агента для внедрения в общество планетян. Играем как раз за этого агента.
Геймплейно это экшн-рпг по типу серии TES. Главный герой изначально обладает рядом особых способностей, например репликация мелких предметов с помощью нанитов из своего тела, но применение этих способностей несёт за собой риск раскрытия героя, поэтому они не должны применятся в присутствии посторонних. Игромеханически это выражается в наличии своего рода "репутации". Чем она выше (т.е. ниже) тем подозрительнее местные относятся к главному герою, а на высоких уровнях начинают видеть в нём опастного колдуна которого надо бы на всякий случай сжечь.
Есть своя "репутация" и для землян находящихся на орбите и наблюдающих за героем. Она пополняется за счёт выполнения научных и разведывательных миссий, и позволяет заказывать с орбиты различные ништяки вроде высокотехнологичного оружия, брони и инструментов.
Конечная цель — выяснить кто же всё-таки стоит за похищением, попутно занимаясь прогрессорской деятельностью.